8 de mayo de 2012 / 12:37 / hace 6 años

EA pierde usuarios de Star Wars y sus acciones se hunden

(Reuters) - Electronic Arts perdió 400.000 suscriptores de “Star Wars: The Old Republic”, en el cuarto trimestre, lo que asesta un duro golpe a sus aspiraciones de apoyar su crecimiento en el nuevo juego y supuso que sus acciones cayeran hasta un 10%.

Electronic Arts perdió 400.000 suscriptores de "Star Wars: The Old Republic", en el cuarto trimestre, lo que asesta un duro golpe a sus aspiraciones de apoyar su crecimiento en el nuevo juego y supuso que sus acciones cayeran hasta un 10%. En la imagen, con fecha 20 diciembre de 2011, aficionados al juego Star Wars The Old Republic.

EA ha invertido más recursos en “Star Wars: The Old Republic” que en cualquiera de sus otros juegos en sus 30 años de historia. Wall Street está mirando muy de cerca si el juego tendrá éxito, ya que puede aportar mucho dinero para EA en los próximos años.

El director financiero interino Ken Barker dijo en una entrevista que EA está satisfecha con la estabilidad del juego, pero que quiere aumentar el número de suscriptores con el lanzamiento de dos paquetes de expansión durante este trimestre que ofrecerán más contenido a los jugadores.

El número de suscriptores sobre el que informó EA el lunes incumplió las estimaciones de algunos analistas. Los analistas Brean Murray y Todd Mitchell esperaban una cifra de abonados en torno a 1,5 millones.

“Star Wars es un juego divertido de rol, pero la gente juega y lo abandona”, dijo Mitchell.

Su lanzamiento se produjo acorde a la estrategia de EA, como hacen muchas otras compañías de vídeo juegos, para ofrecer un rango más amplio de juegos que permiten interactuar a través de Internet, y competir así con empresas nuevas como Zynga, que desarrolla juegos sencillos.

El juego iba a ser “un gran motor de crecimiento” al tiempo que la empresa entra de manera decidida en el espacio digital, explicó Mike Hickey, analista de National Alliance Capital Markets.

La empresa con sede en California no ha divulgado la cantidad de dinero que se gastó en la creación de “Star Wars”, pero los analistas estiman que la cifra podría estar entre 100 y 300 millones de dólares (entre 76 y 230 millones de euro).

BLIZZARD, LA COMPETENCIA

EA aspira a alcanzar a su mayor rival, Activision Blizzard, que tuvo más de diez millones de suscriptores de su juego “World of Warcraft” en el último trimestre. “Warcraft” es el juego más rentable de la franquicia Activision.

Empresas de videojuegos como EA y Activision han intentado convertir a los usuarios de una sola vez en abonados que generen un flujo de ingresos estable y predecible para impulsar el negocio y así protegerse frente a las incertidumbres económicas. EA ahora espera tener unas ganancias entre 1,05 y 1,20 dólares por acción para llegar a un total de 4.300 millones de dólares al año. Los analistas estiman que el precio de la acción ronde los 1,12 dólares de media, lo que supondría una cifra de 4.490 millones al año según Thomson Reuters I/B/E/S.

Para el primer trimestre fiscal, la empresa espera registrar una pérdida de entre 40 y 45 centavos por acción.

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