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Noticias de Negocios

Tencent supera las previsiones de beneficios tras el aumento del consumo de videojuegos

FOTO DE ARCHIVO: Varias personas frente a la sede de Tencent en Shenzhen, provincia de Cantón, China, el 7 de agosto de 2020. REUTERS/David Kirton

HONG KONG, 12 ago (Reuters) - El gigante chino de los juegos y redes sociales Tencent Holdings Ltd. informó que su beneficio neto del segundo trimestre subió 37%, superando las expectativas del mercado, debido a la mayor demanda de sus videojuegos por causa de los confinamientos decretados por la pandemia de coronavirus.

La mayor empresa de videojuegos del mundo por ingresos registró un beneficio de 33.100 millones de yuanes (4.760 millones de dólares) en el trimestre finalizado en junio. El resultado superó la previsión media de los analistas de 27.560 millones de yuanes, según datos de Refinitiv.

Los ingresos aumentaron un 29% hasta 114.880 millones de yuanes, frente a las expectativas del mercado de 112.760 millones de yuanes.

Los resultados llegan unos días después de que Estados Unidos dijera que prohibiría las transacciones en el país relacionadas con la aplicación WeChat, propiedad de Tencent.

Tencent se encuentra bajo presión para abordar la inquietud sobre el impacto de la prohibición y esbozar sus planes para mitigar cualquier consecuencia.

La compañía también ha pospuesto el lanzamiento del juego "Dungeon and Fighter Mobile here", previsto para el 12 de agosto, alegando la necesidad de introducir mejoras en el sistema de prevención de la adicción del juego.

(1 dólar = 6,9474 yuan renminbi chino)

Información de Pei Li; editado por Louise Heavens, traducido por Michael Susin en la redacción de Gdansk

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