Sony apunta al crecimiento de la PlayStation para impulsar servicios de red

lunes 26 de mayo de 2014 19:37 CEST
 

Por Reiji Murai

TOKIO, 26 mayo (Reuters) - Sony apuesta por incrementar las ventas de su videoconsola PlayStation 4 para impulsar el crecimiento de servicios de red, como transmisión online de juegos y vídeo, y recuperar el terreno que su negocio de hardware perdió frente a rivales como Apple y Samsung Electronics.

El presidente ejecutivo Kazuo Hirai dijo el lunes que si bien la división electrónica, insignia de Sony, se centrará en utilidades antes que en volumen de ventas para poder dejar atrás las pérdidas, la de juegos sería una excepción mientras la compañía amplía su alcance en redes.

"El mayor motor de nuestro negocio de redes será la PlayStation 4", señaló Hirai en un encuentro con periodistas, y agregó que el negocio de redes, donde las ventas crecieron un 70 por ciento en el año finalizado en marzo, a 200.000 millones de yenes (unos 1.435 millones de euros), se convertirá en impulsor del crecimiento de la compañía.

Los servicios de redes de Sony tienen con 52 millones de usuarios activos, en su mayoría propietarios de consolas PlayStation, que vienen con paquetes de servicios de contenido online y aplicaciones para ver películas o escuchar música "on demand" (a petición).

Emplear hardware para ampliar su ecosistema de servicios de contenido es un proyecto de Sony desde hace 20 años, que ha intentado muchas veces salvar la brecha entre sus dispositivos diseñados en Japón y su negocio de entretenimiento con base en Estados Unidos.

El cofundador de Sony Akio Morita compró la unidad de películas y música de Sony a finales de la década de 1980, dijo Hirai, con la intención de usar los dispositivos de los consumidores para transmitir sus contenidos.

"Ahora tenemos banda ancha y podemos vender contenido en un abrir y cerrar de ojos (...) la tecnología finalmente se adecuó a los tiempos", manifestó.

Junto a la aceleración de la velocidad de Internet han proliferado servicios de transmisión online como Spotify, Netflix y Hulu, liberando a los consumidores de los rígidos horarios de programación televisiva y los dispositivos de almacenamiento de música y películas.   Continuación...