15 de junio de 2013 / 15:03 / en 4 años

La E3 anticipa buenos tiempos para la industria del videojuego, por ahora

Por Malathi Nayak

LOS ÁNGELES, 15 jun (Reuters) - Pocos de los primerizos que se hayan acercado a la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles esta semana podrían haberse dado cuenta de que la industria de los videojuegos, que mueve 66.000 millones de dólares, está en profundo declive.

Microsoft Corp, Sony Corp, Electronic Arts y otros gigantes de la industria estimularon a una multitud de jugadores y desarrolladores en la cita con una exhibición de nuevas consolas y preestrenos de populares videojuegos de género.

Para una industria acostumbrada a un beneficio menguante en los últimos años, la penetrante pirotecnia visual que ofreció algo que desear tras años de subsistencia en juegos orientados a las franquicias como “Call of Duty” y “Halo” que se ejecutaban en una tecnología avejentada.

Este otoño traerá la nueva Xbox One y la Sony PlayStation 4, que aparte de ser más potentes que sus predecesoras, ahora permiten videojuegos en la nube y la integración móvil.

Queda por ver si evitarán el destino de la Wii U de Nintendo , cuyas decepcionantes ventas desde su lanzamiento a finales de 2012 ha obligado a la compañía japonesa a reducir drásticamente las previsiones de beneficios.

La Xbox One se venderá a 499 dólares y la PlayStation 4 a 399 dólares - un cambio un poco costoso en una era de Internet con juegos gratuitos y títulos en los teléfonos móviles como “Angry Birds” o “Clash of Clans” que atraen a jugadores que ajustan sus presupuestos.

“Las capacidades de gráficos de los juegos de consola están por las nubes, pero los juegos móviles son cada vez más sofisticados también”, dijo Mike Cuff, vicepresidente de contenido de Wikipad, que lanzó una tableta de juegos portátil en la E3.

En la E3 de este año, que acabó el jueves a última hora, el debate versó sobre cómo Microsoft y Sony tratarán los juegos usados, un segmento que está creciendo con rapidez porque la generación de Facebook y el iPhone parece estar alejándose de la tradición de pagar por nuevas versiones de franquicias altamente publicitadas.

“Sony y Microsoft aún tienen que trabajar para convencer a una base amplia de consumidores de que tiene que gastar 400 dólares ó 500 dólares en nuevo hardware, además de pagar 60 dólares por cada nuevo título de software”, dijo el analista de R.W. Baird Colin Sebastian.

“No parece haber una razón tan clara para mejorar la versión que con ciclos anteriores, que introdujeron DVD, 3D y HD a los consumidores”.

SENSACIÓN MIXTA

Según el observador de la industria NPD, las ventas de hardware y software de videojuegos ha caído todos los meses en términos interanuales, desde enero de 2012.

Aún así, los ejecutivos de la industria estaban alentados por la respuesta entusiasta recibida en la E3.

“Ha habido mucha confusión sobre: ‘hey, con el ascenso de los juegos en tabletas y teléfonos ¿hay un impacto en las consolas?': En absoluto” dijo Yusuf Mehdi, vicepresidente del Negocio de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. “Todo lo que hace es traer más personas al mundo de los juegos”.

El nuevo hardware y software impulsará el crecimiento de la industria de los videojuegos en 2014, según el CEO de Ubisoft Yves Guillemot.

Aún así, sigue habiendo dudas sobre cuánto durará las buenas vibraciones o si la multitud presente en la E3 es representante de un espectro mucho más amplio de jugadores más casuales y móviles.

“A corto plazo, vemos una demanda reprimida entre los jugadores tradicionales que quieren nuevo hardware y software, que debería proporcionar un fuerte lanzamiento”, dijo Sebastian.

“Más allá de eso, necesitamos más visibilidad de que Sony y Microsoft pueden evitar una debacle como la que sufre actualmente la Wii U”. (Traducido por Emma Pinedo)

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