Nintendo prevé pérdidas inesperadas tras las dudas sobre la Wii U

miércoles 30 de enero de 2013 11:26 CET
 

TOKIO, 30 ene (Reuters) - El fabricante japonés Nintendo , el principal creador de juegos del mundo por máquinas vendidas, rebajó sus perspectivas de ganancias y pronosticó un segundo año consecutivo de pérdidas ante la pérdida de impulso de las ventas de su nueva consola Wii U .

La compañía prevé una pérdida anual de 220 millones de dólares (unos 163 millones de euros) hasta marzo, fulminando su anterior previsión de beneficios, y cayendo muy por debajo de la estimación de 12.100 millones de yenes de beneficio de 19 analistas.

La sombría perspectiva se produce pese a que la debilidad del yen proporciona un impulso a una compañía que vende casi tres cuartas partes de sus productos fuera de Japón.

"Fue una sorpresa algo negativa", dijo Yasuo Sakuma, gestor de cartera en Bayview Asset Management.

Nintendo, que comenzó haciendo barajas de cartas a finales del siglo XIX, contaba con la Wii U -sucesora de la Wii de seis años- para revivir su fortuna ante la persistente competencia de Apple y otros fabricantes de teléfonos móviles y tabletas.

La empresa redujo el pronóstico de ventas para la Wii U en el año hasta el 31 de marzo a cuatro millones de videoconsolas, frente a su anterior estimación de 5,5 millones, y también recortó la perspectiva de ventas para dispositivos portátiles 3DS y la Wii.

La firma redujo su estimación de ventas para la 3DS a 15 millones de consolas comparado con la anterior de 17,5 millones, y rebajó sus proyecciones para la DS a 2,3 millones frente a los 2,5 millones en octubre.

El presidente de la compañía, Satoru Iwata, dijo que el desarrollo de software para la Wii U no ha ido según lo previsto, pero añadió que la compañía tiene como objetivo volver a tener beneficios de explotación de más de 100.000 millones de yenes en el próximo año financiero, que empieza el 1 de abril.

El cambio en los hábitos de juego, dicen los analistas, podría finalmente obligar a la compañía japonesa a perseguir beneficios por Super Mario y otros juegos en dispositivos construidos por otras empresas.

En noviembre lanzó la Wii U, la primera consola en 16 años que llega con un juego dedicado a Super Mario. También cuenta con un mando "Gamepad" que funciona como una tableta.

Incorpora además una red social de juegos llamada "Miiverse", una apuesta por alcanzar la estrategia online de rivales como Sony. (Información de Tim Kelly y Hideyuki Sano; Información adicional de Ayai Tomisawa; Traducido por Leticia Núñez en la redacción de Madrid)