Juegos de acción y batalla se acercan a Facebook

domingo 3 de febrero de 2013 12:44 CET
 

San Francisco (Reuters)- Cuando nWay empezó a probar el año pasado en Facebook su oscuro juego de combate y ciencia ficción "ChronoBlade", la empresa de San Francisco estaba segura de tener un éxito entre manos.

"Antes de nada, lo que llegas es 'Guau, no tenía idea de que podías hacer un juego de esta calidad en Facebook'", comentó Dave Jones, director creativo de nWay, que ha trabajado en "Grand Theft Auto" y "Diablo."

Después viene una cierta resistencia. Jones admite que algunos posibles socios e inversores cuestionaron cómo funcionaría un juego centrado en la acción y en gráficos elaborados ante un público más acostumbrado a "Farmville" y otros juegos casuales que consumen menos tiempo.

Otros se preguntaron cómo ganaría el juego -que se lanza esta primavera- ingresos y usuarios significativos en la red social.

Pero Facebook apuesta porque nWay y un puñado de desarrolladores puedan extender este año los juegos de acción de estilo consola más allá de la Xbox de Microsoft o la PlayStation de Sony, en la red social más grande del mundo.

Facebook lidera el lanzamiento en 2013 de 10 juegos de alta calidad creados por desarrolladores externos, dirigidos a los llamados jugadores 'hardcore' o más aficionados, un público hasta ahora pasado por alto frente a la amplia oferta de juegos familiares como "Farmville" de Zynga , que por ahora dominan el paisaje de juegos de la red social.

La estrategia, emprendida a finales del año pasado pero que ganará ritmo en 2013, forma parte del plan de Google para asegurarse de que sus más de mil millones de usuarios se meten en la página y pasan más tiempo allí, lo que hace aumentar los beneficios por publicidad. Facebook también se lleva un porcentaje de los ingresos de las aplicaciones.

La incursión de Facebook en juegos de batalla y acción sigue a una reunión en enero entre empresas que hacen juegos como títulos de disparos en primera persona y el vicepresidente Joe Biden para buscar formas de frenar la violencia armada tras el tiroteo en una escuela de Connecticut.

"A lo largo del año y en los próximos dos trimestres en particular veréis llegar toda una serie de juegos que empieza a redefinir de verdad lo que piensa la gente de los juegos de Facebook", dijo en una entrevista Sean Ryan, responsable de acuerdos de juego en Facebook.

Facebook recibirá juegos, desde "lo casual hasta los de disparos en primera persona, juegos masivos en línea de multijugador, juegos de estrategia en tiempo real, todos esas clases de juegos más jugador-contra-jugador", añadió.

Del mismo modo que los jugadores más empedernidos interactúan en Internet y forman clanes en juegos multijugador o en redes de consolas como Xbox LIVE, Facebook puede ser la capa social necesaria para fomentar esas comunidades de juegos que ayudan a popularizar los títulos, dijo Jones.

 
Cuando nWay empezó a probar el año pasado en Facebook su oscuro juego de combate y ciencia ficción "ChronoBlade", la empresa de San Francisco estaba segura de tener un éxito entre manos. En la iamgen, de 29 de enero, una pintura con el logo de Facebook en Menlo Park, California. REUTERS/Robert Galbraith