Caen ventas videojuegos en España, lastradas por piratería y crisis

miércoles 13 de marzo de 2013 09:44 CET
 

MADRID, 13 mar (Reuters) - El consumo en el sector del videojuego en España sufrió un descenso del 16 por ciento durante 2012 y las esperanzas a corto plazo se depositan en las consolas de cuarta generación y una nueva legislación antipiratería, según un informe de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe).

A pesar del descenso, el mercado español se mantiene como el cuarto a nivel europeo en términos de consumo con un valor total de 822 millones de euros, por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia, según indicó aDeSe esta semana.

"2013 continuará siendo un año difícil para la industria española del videojuego en línea con el escenario macroeconómico", pronosticó aDeSe en su informe. "La cuarta generación de consolas puede suponer un empuje (...), pero igualmente importante será la creación un marco legislativo verdaderamente eficaz".

La ley antipiratería conocida como Sinde-Wert fue una de las primeras que adoptó el Gobierno del Partido Popular al llegar al poder hace poco más de un año, pero las empresas del sector de la cultura se han quejado de sus escasos resultados.

Nintendo lanzó a finales de 2012 la Wii U, Sony presentó en febrero la nueva Play Station, y se espera que Microsoft haga lo mismo este año con la nueva Xbox 360.

Un estudio presentado el martes señaló que uno de cada dos internautas en España descarga ilegalmente libros, películas, música y videojuegos a través de Internet.

El software para consolas, que supone un 93 por ciento del total, cayó en España un 15 por ciento, en un mercado que sigue dominando ampliamente la PS3, con un 43 por ciento de cuota, seguida por la Wii y la Xbox360.

A pesar del descenso en la venta de videojuegos para consolas, excepto en los de la 3DS, el consumo de juegos de PC aumentó un 2 por ciento, siendo los más populares en ambas plataformas el Call of Duty Black Ops II, el FIFA 13 y el Pro Evolution Soccer.

"A medio y largo plazo, también la progresiva expansión del videojuego a otros entornos más allá del ocio hace prever un mayor peso todavía de esta industria cultural", dijo la aDeSe ante unos datos que mostraron que los juegos de PC educativos generaban 1 millón de euros y habían sufrido una caída del 43 por ciento frente al año anterior. (Información de Pablo Rodero; Edición de Teresa Larraz)